Gears of War E-Day usa SSD para suplir RAM en Series S
- Fecha original
- Fecha en Limonatic
Gears of War. El estudio busca que funcione bien en la Xbox Series S a pesar de sus limitaciones de hardware.
La consola de entrada tiene 10 GB de RAM. The Coalition desarrolló un sistema que usa parte del almacenamiento SSD como memoria RAM adicional.
Kate Rayner, directora técnica de la compañía, explicó que generan alrededor de 1 GB de memoria virtual desde unos pocos gigabytes del disco sólido. El juego detecta qué datos se usan con más frecuencia para decidir si los carga en la RAM real o en el espacio generado por el SSD.
Eliminaron los reflejos de Lumen de Unreal Engine 5 para mejorar el rendimiento y mantener una tasa regular de 60 fotogramas por segundo. Esta técnica podría abrir el camino a nuevas soluciones que otros estudios estén considerando aplicar en sus propios desarrollos.
Análisis editorial
Digital Foundry reveló que el estudio desarrollador implementó un sistema para detectar los datos de uso más frecuente al jugar, lo que les permitió generar alrededor de 1 GB de "RAM" a partir de "un par de GB" de almacenamiento SSD.
Esta estrategia ingeniosa les ha permitido lograr que el título corra a una tasa regular de 60 fotogramas por segundo, superando las limitaciones de hardware que tiene la consola en comparación con su hermana mayor.
Contexto y análisis adicional
Digest
Resumen ejecutivo
- The Coalition ejecutó Gears of War: E-Day a 60 fps estables en la Xbox Series S mediante un sistema de gestión de memoria híbrida.
- Esta solución asigna aproximadamente 1 GB del almacenamiento SSD interno como RAM virtual y elimina los reflejos Lumen para adaptarse al hardware.
Evidencias
- Kate Rayner, directora técnica, confirmó que se utilizan alrededor de 1 GB de memoria RAM derivada de un par de gigabytes del SSD.
- Digital Foundry validó que la priorización dinámica de datos frecuentes desde el disco sólido hacia la memoria real mantiene la fluidez en escenarios densos.
Acciones
- Evaluar la viabilidad de esta técnica de asignación dinámica de SSD para otros títulos con escenarios densos que buscan compatibilidad multiplataforma.
Conclusión final
La ingeniería inversa del almacenamiento SSD como memoria activa permitió superar las restricciones físicas sin comprometer el rendimiento objetivo.
Riesgos
Riesgos/alertas
Acciones recomendadas
Señales/evidencias
- El estudio The Coalition ha desarrollado un sistema que utiliza parte del almacenamiento SSD interno de la Xbox Series S como memoria RAM para ejecutar Gears of War: E-Day.
- La Xbox Series S tiene una menor cantidad de memoria RAM disponible (10 GB) en comparación con la Series X (16 GB).
- Se eliminaron los reflejos de Lumen, una característica de iluminación del motor Unreal Engine 5, para simplificar la adaptación al hardware.
- El juego presenta escenarios opulentos y muy densos que requieren gestión eficiente de recursos.
Conclusión
Autor · clanes
Votos · compartir
Las historias descartadas o eliminadas no admiten votos ni reportes.
Sentimiento
Entidades (agregadas)
Hover para ver referencias.Detalles avanzados Timeline y mini scoring
Evolución temporal
-
Enviada
hace 3 semanas · Historia enviada para revisión
-
Último estado
hace 1 semana · Última actualización registrada
Mini scoring (LScore)
Fuentes
- Fuente principal
-
hipertextual.com
https://hipertextual.com
Comentarios