Jensen Huang presenta DLSS 5 en GTC para lograr realismo

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En el escenario de GTC 2026, Jensen Huang dedicó un tramo de su keynote recordar que los videojuegos fueron el terreno donde Nvidia se hizo imprescindible, aunque hoy el peso del gaming en su negocio sea menor que en otras épocas. El anuncio elegido para representar ese “origen” fue DLSS 5, presentado como una nueva etapa de su tecnología de gráficos asistidos por IA: no solo para que el juego vaya más rápido, sino para que se vea más “real” sin exigir renderizar cada detalle con fuerza bruta. La idea de fondo es simple de explicar con una metáfora doméstica:

Imagen 1 de Jensen Huang presenta DLSS 5 en GTC para lograr realismo
Imagen 1 de Jensen Huang presenta DLSS 5 en GTC para lograr realismo

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