Mod DLSS Unlocked habilita renderizado neuronal y generación de fotogramas en RTX 20, 30 y 40
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Un nuevo mod bautizado como DLSS Unlocked vuelve a dar una segunda vida a aquellas personas que tengan una GeForce RTX 40, 30 o 20 y quieran acceder a la tecnología más moderna. A diferencia del DLSS 5 Swapper, que forzaba utilizar el DLSS 5 en cualquier juego, este mod va un paso más allá. Y es que ahora se ha creado una herramienta que permite forzar el DLSS 5 Neural Rendering, pero que también te permitirá forzar la generación de fotogramas por IA (Frame Generation). Lo mejor de todo, es que es compatible con gráficas más antiguas de la serie GeForce RTX 40, RTX 30 y RTX 20.
Es decir, que ahora no solo podrás activar el DLSS 5 en todos los juegos y en cualquier GPU. Sino que ahora podrás también activar la generación de fotogramas para compensar la pérdida de rendimiento que conlleva mejorar visualmente los juegos. Ahora bien, para facilitar el trabajo, el Multi Frame Generation integrado por el mod no se basa en el MFG nativo de las GeForce RTX, y es que no es compatible en todas las GPU, sobre todo en las RTX 30 y 20. Es por ello que se utiliza una implementación modificada del AMD FidelityFX FSR 3.1 Frame Generation para generar los fotogramas adicionales. Es esta forma, tenemos el DLSS 5 Neural Rendering por un lado, mientras que el Frame Generation se apoya de la tecnología de NVIDIA o AMD dependiendo de la GPU.
DLSS Unlocked lleva el DLSS 5 Neural Rendering llega a todas las GeForce RTX
DLSS Unlocked ha sido creado por ShyVortex, y para ello combinó dos proyectos existentes. Por un lado el OptiScaler_DLSSNR, encargado de hacer funcionar DLSS 5 Neural Rendering. Por otro, el DLSS Enabler, utilizado para la generación de fotogramas. De esta forma, una misma instalación permite activar DLSS Upscaling, DLSS-G Frame Generation, Multi Frame Generation y DLSS Neural Rendering en las arquitecturas gráficas donde NVIDIA limita oficialmente algunas de estas tecnologías.
La parte más llamativa de esta herramienta o mod es el DLSS 5 Neural Rendering (DLSS-NR). El mod emplea una versión parcheada de la biblioteca nvngx_dlssnr.dll, lo que permite ejecutar el nuevo sistema neuronal incluso en las arquitecturas Turing (RTX 20) y Ampere (RTX 30). Realmente esto no es una novedad en la escena mod, pero DLSS Unlocked busca simplificar todo el proceso integrando esas modificaciones dentro de un único paquete junto a Frame Generation.
Las primeras pruebas realizadas con las versiones independientes del mod ya habían demostrado que el DLSS 5 es una tecnología excesivamente pesada para las GeForce RTX 20 y RTX 30. Hablamos de importantes pérdidas de rendimiento e incluso problemas de estabilidad en determinados juegos. Por tanto, que la tecnología pueda ejecutarse no significa que sea jugable. Y es por ello que el DLSS Unlocked busca equilibrar la balanza con la generación de frames.
También permite un Frame Generation 2X, 3X y 4X para compensar la pérdida de rendimiento
DLSS Unlocked también permite utilizar Frame Generation 2X, 3X y 4X. Tal y como adelantábamos, en las RTX 20 y RTX 30 no aparece mágicamente el motor de Multi Frame Generation de Blackwell. En estas GPU, el DLSS Enabler intercepta las llamadas de NVIDIA Streamline y las redirige hacia una implementación fuertemente modificada del AMD FSR 3.1 Frame Generation. De esta forma, las tarjetas pueden producir los fotogramas interpolados para aumentar drásticamente el rendimiento. Es decir, ayudará a que estas GPU puedan hacer que un juego con DLSS 5 no sea realmente un Power Point.
En las GeForce RTX 40 la situación es más interesante. El DLSS Enabler dispone actualmente de un sistema denominado Hybrid MFG. Este puede combinar el DLSS Frame Generation nativo de Ada Lovelace con los fotogramas adicionales generados por el propio mod. La versión actual de DLSS Enabler llega incluso hasta modos X6, aunque DLSS Unlocked promociona específicamente los modos MFG 2X, 3X y 4X. Así que suponemos que el modo X6 podría presentar inestabilidad y se aconseja un 4X como máximo.
DLSS Unlocked está pensado para juegos DirectX 12 que ya soporten de forma nativa DLSS Upscaling y DLSS Frame Generation, mientras que la capa Neural Rendering se incorpora mediante OptiScaler_DLSSNR. Recuerda no utilizar estas modificaciones en juegos multijugador. Estos mods sustituyen o inyectan archivos dentro del juego y un sistema anticheat podría interpretarlos como una modificación no autorizada. El resultado es arriesgarse a sufrir un baneo o bloqueo de la cuenta.
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Análisis editorial
Un nuevo mod bautizado como DLSS Unlocked permite que las GeForce RTX 40, RTX 30 y RTX 20 accedan a la tecnología más moderna de NVIDIA, superando las limitaciones oficiales mediante una integración compleja. Esta herramienta no solo fuerza el uso del DLSS 5 Neural Rendering en cualquier juego compatible, sino que también activa simultáneamente la generación de fotogramas por IA (Frame Generation), ofreciendo una solución unificada para arquitecturas Turing, Ampere y Ada Lovelace donde estas funciones suelen estar restringidas.
La implementación técnica combina el proyecto OptiScaler_DLSSNR con el DLSS Enabler, utilizando una versión parcheada de la biblioteca nvngx_dlssnr.dll para ejecutar el sistema neuronal en tarjetas antiguas. Para compensar las importantes pérdidas de rendimiento y los problemas de estabilidad que presenta el DLSS 5 en las RTX 20 y RTX 30, el mod redirige las llamadas de NVIDIA Streamline hacia una implementación modificada del AMD FidelityFX FSR 3.1 Frame Generation. En las RTX 40, se emplea un sistema Hybrid MFG que combina el motor nativo con los fotogramas adicionales generados por la herramienta, permitiendo modos hasta X6, aunque se aconseja un máximo de 4X para evitar inestabilidad.
A pesar de su capacidad técnica, el uso de DLSS Unlocked conlleva riesgos significativos, especialmente en entornos competitivos. El mod sustituye o inyecta archivos dentro del juego, lo que puede ser interpretado por los sistemas anticheat como una modificación no autorizada, arriesgando al usuario a sufrir un baneo o bloqueo de la cuenta. Además, aunque el DLSS Enabler permite configuraciones de generación de frames 2X, 3X y 4X para mejorar la jugabilidad, las primeras pruebas independientes ya demostraron que el DLSS 5 es una tecnología excesivamente pesada para las generaciones anteriores, lo que implica que su ejecución no garantiza automáticamente una experiencia fluida.
La aparición de este mod refleja la tensión entre la innovación tecnológica y las barreras impuestas por los fabricantes, obligando a los usuarios a asumir responsabilidades técnicas y legales para acceder a funciones futuras. Mientras NVIDIA limita oficialmente ciertas capacidades en sus GPUs más antiguas, la comunidad desarrolla parches que equilibran el rendimiento visual con la fluidez mediante soluciones híbridas de AMD y NVIDIA. Sin embargo, esta libertad técnica tiene un precio: la necesidad de vigilancia constante sobre las medidas de seguridad de los juegos multijugador y la aceptación de posibles inestabilidades en títulos específicos donde la optimización no ha sido suficiente para soportar el peso del DLSS 5.
Contexto y análisis adicional
Riesgos
Riesgos/alertas
Acciones recomendadas
Señales/evidencias
- Un nuevo mod bautizado como DLSS Unlocked vuelve a dar una segunda vida a aquellas personas que tengan una GeForce RTX 40, 30 o 20 y quieran acceder a la tecnología más moderna.
- A diferencia del DLSS 5 Swapper, que forzaba utilizar el DLSS 5 en cualquier juego, este mod va un paso más allá.
- Y es que ahora se ha creado una herramienta que permite forzar el DLSS 5 Neural Rendering, pero que también te permitirá forzar la generación de fotogramas por IA (Frame Generation).
Conclusión
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